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行业发展

手游兴盛时代 游戏大厂将如何延续端游情怀?
手游兴盛时代 游戏大厂将如何延续端游情怀?
近两年,游戏市场竞争加剧,众多端游厂商纷纷转型投身于手游市场。国内端游市场大多为代理模式,国内自研精品端游少之又少。在手游兴盛的时代,游戏大厂将如何延…
更新时间:2016-04-29
当ip遇上新三板国际动漫游戏大会杭州给好看
当ip遇上新三板国际动漫游戏大会杭州给好看
2016年4月26至28日,国际动漫游戏商务大会已于昨日开幕,并掀起了一股动漫商务热潮。今日是本届大会进行的第二天,作为全球动漫游戏产业的重要大会,在…
更新时间:2016-04-27
暴雪游戏参展第十二届中国国际动漫节
暴雪游戏参展第十二届中国国际动漫节
第十二届中国国际动漫节将于2016年4月27日-5月2日在杭州市滨江白马湖动漫广场会展中心展开,暴雪游戏旗下《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》、…
更新时间:2016-04-25
武侠题材游戏火爆 经典IP凭何立足市场
武侠题材游戏火爆 经典IP凭何立足市场
武侠,是经典的华夏文化,那些数不尽的风流侠客、道不清的爱恨情仇,经过文人的描绘和影视剧的渲染后,变得神秘浩瀚而又令人向往。而国内有着不少经典游戏产品,…
更新时间:2016-04-25
肥猫互娱携手金刚游戏打造游戏IP网络大电影
肥猫互娱携手金刚游戏打造游戏IP网络大电影
一款由好悦游戏核心团队研发,金刚游戏发行的卡通动漫ARPG手游《魔王与公主》,于4月19日迎来首次删档测试。作为一款运用Unity 3D优秀引擎打造、…
更新时间:2016-04-25
移动游戏营收年内有望超过PC和主机游戏
移动游戏营收年内有望超过PC和主机游戏
北京时间4月22日上午消息,市场研究公司Newzoo周四发布的最新报告显示,移动游戏2016年的营收有望首次超过PC和游戏主机的游戏营收。
更新时间:2016-04-22
娱乐文化进校园存乱象校园媒体传播平台变革
娱乐文化进校园存乱象校园媒体传播平台变革
在信息时代不断深化发展的今天,高校文化娱乐活动形式日渐多样化,所伴随的信息传播更加复杂,泥沙俱下。近日,多家网络直播平台遭查处话题引发社会讨论,不良娱…
更新时间:2016-04-22
鼎开互联:用品牌营销发展用户 以自身优势
鼎开互联:用品牌营销发展用户 以自身优势
2016年才刚开始,国内外各大知名手机品牌的新品就已经陆续上市。本月六号,华为P9在伦敦的发布,让大家再次对国产手机品牌刮目相看。2016年第一季度,…
更新时间:2016-04-22
泛娱乐时代,IP价值如何最大化?
泛娱乐时代,IP价值如何最大化?
要论如今手游市场上最为火热的概念,那一定非IP莫属。人人都在谈论IP,厂商对IP趋之若鹜,但IP到底好在哪里?未来IP会有什么发展趋势?IP价值如何最…
更新时间:2016-04-21
多益新作亮相国际游戏商务大会互动娱乐展
多益新作亮相国际游戏商务大会互动娱乐展
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC),今日在北京国家会议中心举办。作为本次大…
更新时间:2016-04-18
多益网络新作亮相国际游戏商务大会娱乐展
多益网络新作亮相国际游戏商务大会娱乐展
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC),今日在北京国家会议中心举办。作为本次大会…
更新时间:2016-04-18
游戏狂欢节 玩略猫WGL高校电竞联赛开启在即
游戏狂欢节 玩略猫WGL高校电竞联赛开启在即
 最初玩游戏被世人看作是“玩物丧志”,在很多家长眼里更是如恶魔般的存在,但随着游戏产业的发展不断趋于正规化,职业化,使得它在世人眼里的形象发生潜移默化…
更新时间:2016-04-18
娱乐无极限指游方寸网络电影《电竞高校》
娱乐无极限指游方寸网络电影《电竞高校》
在电竞题材火爆的2016年,由90后新锐导演六娃执导的网络大电影《电竞高校》于4月15日爱奇艺全网首发。作为一部汇聚了WCG世界总决赛冠军魔兽人皇SK…
更新时间:2016-04-15
IGBC顶级赞助商多益网络 端手游全面发力
IGBC顶级赞助商多益网络 端手游全面发力
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC),将于2016年4月18至19…
更新时间:2016-04-15
VR或迎投资风口 技术薄弱和内容不足待突破
VR或迎投资风口 技术薄弱和内容不足待突破
继智能手机后,VR(虚拟现实)产业正成为科技领域资本竞逐的下一个风口。众多机构预测,2016年将成为VR产业化元年。业内人士指出,核心技术缺乏和内容开…
更新时间:2016-04-14
女性玩家崛起 研发女性游戏要注意什么
女性玩家崛起 研发女性游戏要注意什么
移动游戏市场瞬息万变,现如今整个市场的格局趋于稳定,网易游戏和腾讯游戏两大游戏厂商已经包揽国移动游戏产业十分之八的市场份额。虽说过去2015年里已经有…
更新时间:2016-04-14
游戏行业观察:IP驱动爆款 龙头公司推进产业
游戏行业观察:IP驱动爆款 龙头公司推进产业
2016年游戏市场看点多多:游戏龙头公司开始向泛娱乐方向转型,影游联动成为重要看点;传统行业积极转型游戏行业,并聚焦于移动游戏发行端;中概股游戏企业加…
更新时间:2016-04-12
手游厂商
手游厂商"投机取巧"导致二次元IP被浪费
和网络小说一样,二次元是目前网络时代极具号召力的IP,毕竟说走就走的人只是少数,死宅在家里的才是风潮,别忘了还有那遍布于全国各地的大学宿舍呢。
更新时间:2016-04-12
移动电竞会不会成为资本市场的下一个风口
移动电竞会不会成为资本市场的下一个风口
 2014年2月5日,当时的WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上…
更新时间:2016-04-12
Oculus规划
Oculus规划"入华"事宜 给VR再添新活力
近日有爆料消息称,Oculus已在规划“入华”事宜,其终端产品和在线商店或有望最快在年内于国内市场实现登陆,不过这一信息尚未得到Oculus官方的证实…
更新时间:2016-04-11
还有哪些经典端游IP没有改编手游
还有哪些经典端游IP没有改编手游
自2013年手游成为互联网新风口后,IP就随着成为了手游中的热门话题。2014年更是被称为了手游的IP元年,IP成为了一款手游是否能成功的重要因素,一…
更新时间:2016-04-11
《狠西游》亮相漫展 指游发力IP多元化布局
《狠西游》亮相漫展 指游发力IP多元化布局
2016国漫热门新IP《狠西游》日前亮相山西蒲公英动漫游戏嘉年华,受到了到场观众的热捧。国内领先的游戏发行商指游方寸宣布,《狠西游》改编动画片即将上线…
更新时间:2016-04-11
端游生命周期持续走低 我们到底欠缺什么
端游生命周期持续走低 我们到底欠缺什么
在十年前,哪怕是业内人士或许也不会想到游戏行业会像今天那么火,游戏从只是人们生活中的消遣发展到现在成为了一个有着自己生态循环的产业。在这段时间里,对…
更新时间:2016-04-07
从《魔兽世界》电影谈超级IP的泛娱乐之路
从《魔兽世界》电影谈超级IP的泛娱乐之路
2016年6月10日,《魔兽》电影将在全球上映,这部电影与其说是一部好莱坞的魔幻史诗大片,不如说是全球《魔兽世界》粉丝的一个终极嘉年华。在IP、泛娱乐…
更新时间:2016-04-07
世嘉收购转生开发方Atlus 不会影响发行计划
世嘉收购转生开发方Atlus 不会影响发行计划
世嘉表示Atlus会帮助世嘉进行日系游戏如《如龙》系列和《歌姬计划》系列的美国本土化工作,并认为这将会是强强联合,双方会发挥各自在本土化、发行或市场占…
更新时间:2016-04-06
飞鱼科技联合NICI正式推出保卫萝卜毛绒玩具
飞鱼科技联合NICI正式推出保卫萝卜毛绒玩具
从2012年7月起,那款风靡全球的休闲塔防游戏《保卫萝卜》,陪伴大家已快有4个年头了。最初可爱的萝卜们在游戏中与大家一起渡过一段有趣的时光,后来又出现…
更新时间:2016-04-06
泛娱乐时代,
泛娱乐时代,"影游联动"如何走出发布会?
据《2015-2016年中国泛娱乐产业发展白皮书》分析,2015年,泛娱乐与游戏产业的发展进入黄金时代,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫画…
更新时间:2016-04-06
传统游戏没落?老牌厂商CAPCOM也开始做手游
传统游戏没落?老牌厂商CAPCOM也开始做手游
4月5近日,电子游戏老牌厂商CAPCOM(代表作包括《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》等),宣布成立CAPCOM Mobile有限公司,正式进军手…
更新时间:2016-04-05
索尼组建
索尼组建"索尼互动娱乐"新公司面向亚洲市场
日本索尼4月1日组建了一家名为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment)的新公司,对游戏业务进行了重组。
更新时间:2016-04-05
惊《皇室战争》上线一周便遭山寨,换皮之殇
惊《皇室战争》上线一周便遭山寨,换皮之殇
遥想当年,日本索尼PS4国行发布会在上海召开,蜗牛副总裁孙大虎介绍《九阳神功》时,说中国区的PS4在游戏里会有一个男性独占角色,就是一巴掌拍出十八条龙…
更新时间:2016-04-05
移动电竞:生于LOL,哀于LOL
移动电竞:生于LOL,哀于LOL
可以说,如今电竞产业的如火如荼,完全得益于《英雄联盟》这款游戏的如日中天。毋庸置疑,如果没有这款游戏,世界电竞的发展都会倒退几年,这也是很多人愿意用L…
更新时间:2016-04-05
智明星通15年收入31亿 COK月流水高达3.9亿
智明星通15年收入31亿 COK月流水高达3.9亿
3月31日,中文传媒(600373)正式对外公布2015年年度报告,报告显示,公司 2015 年度营业收入 116.02 亿元,实现净利润 11.62…
更新时间:2016-04-01
索尼预测PSVR年内销200万 产能不足致上市晚
索尼预测PSVR年内销200万 产能不足致上市晚
之前,日本索尼已经正式对外发布了虚拟现实头盔PS VR,索尼价格之便宜(399美元)让消费者十分激动,同时十月份才发货让人又感到失望。日前索尼高管解释…
更新时间:2016-04-01
日本首次为电竞选手颁签证 享运动员待遇
日本首次为电竞选手颁签证 享运动员待遇
电子竞技行业正在全球高速发展,显然日本也想要跟上这一潮流,他们并不想被远远甩在身后。
更新时间:2016-04-01
游戏产业利润惊人 从市场机遇看行业趋势
游戏产业利润惊人 从市场机遇看行业趋势
大陆的游戏市场,从2001年到2009年,走过了整个客户端游戏从出生到壮大的过程,我们知道网页游戏在短短的5、6年的时间里,从高潮走到整个行业的困局。…
更新时间:2016-03-31
MarsTV所属公司耀宇文化拟挂牌新三板
MarsTV所属公司耀宇文化拟挂牌新三板
  主营赛事运营的MarsTV所在公司耀宇文化发布公开转让说明书,将挂牌新三板。
更新时间:2016-03-31
映墨科技获数千万元A轮融资 布局VR垂直领域
映墨科技获数千万元A轮融资 布局VR垂直领域
近日,有消息称,映墨科技确认已获得数千万元的A轮融资,本轮融资由华睿和银江资本领投,云椿资本以及天使投资方如山创投跟投。据了解,融资将主要用于布局儿童…
更新时间:2016-03-30
揭秘:为什么好游戏能让你心甘情愿付费
揭秘:为什么好游戏能让你心甘情愿付费
毋庸置疑,手游是目前移动应用市场中最赚钱的行业,根据数据显示,每年手机游戏的收入数额可达数百亿美元,手游从业者也成为了高收入人群。通常来说,研发一款优…
更新时间:2016-03-30
蓝港互动2015年净利润910万元 同比降94.5%
蓝港互动2015年净利润910万元 同比降94.5%
日前,蓝港互动发布了2015财报。数据显示,蓝港互动营收5.4亿元,同比下降20.3%。
更新时间:2016-03-30
韩国任天堂裁员80%仅剩10余名员工
韩国任天堂裁员80%仅剩10余名员工
任天堂在海外再度遭逢挫折!近日韩国媒体报导,任天堂韩国分公司旗下约60名员工裁员80%,仅剩约10余名,未来韩国任天堂将转型,从分公司降格为流通公司。…
更新时间:2016-03-30
资本助推突破VR发展瓶颈—专访星河互联牟敏
资本助推突破VR发展瓶颈—专访星河互联牟敏
作为一家专注于互联网投资的联合创业平台,星河互联以其精准独到的投资眼光以及长期的创业公司帮扶等方面饱受业界的赞誉。而新兴游戏媒体玩略猫也采访到了星河互…
更新时间:2016-03-30
银汉科技2015年营收6.7亿 净利润增长5.2%
银汉科技2015年营收6.7亿 净利润增长5.2%
华谊兄弟(以下简称公司)发布2015年财报,报告显示,公司2015年营业收入38.74亿元,其控股公司广州银汉科技有限公司营收为6.7亿,净利润2.4…
更新时间:2016-03-29
金亚科技8000万受让WCA运营公司60%股份
金亚科技8000万受让WCA运营公司60%股份
金亚科技3月28日公告披露拟以8000万元受让鸣鹤鸣和持有的银川圣地60%股权(对应注册资本3,600万元)。
更新时间:2016-03-29
DCC致敬这些年的游戏盛会
DCC致敬这些年的游戏盛会
自2004年开办至今,ChinaJoy俨然已成为整个泛娱乐行业和玩家们的狂欢嘉年华,从青涩到卓越,历经13载岁月的洗礼,见证了游戏产业从稚嫩到黄金时代…
更新时间:2016-03-29
爱游戏加入CEL  公布全新电竞品牌口号
爱游戏加入CEL 公布全新电竞品牌口号
3月27日,中国电子竞技产业联盟(CEL)成立大会在上海国际会议中心举办。联盟发起方上海东方明珠集团,携上海游戏风云文化传媒有限公司、优酷土豆、中国电…
更新时间:2016-03-29
暴风联手天象互动 打造新一代游戏发行平台
暴风联手天象互动 打造新一代游戏发行平台
今日,暴风科技创始人冯鑫在召开的战略发布会上宣布,公司将对天象互动进行战略投资,并将一起成立游戏发行公司。
更新时间:2016-03-28
报告:日本游戏玩家达4336万 70%为手游玩家
报告:日本游戏玩家达4336万 70%为手游玩家
此次的调查从2015年开始,面向住在日本本土的3岁~79岁的一般生活者进行访问。总共回收到有效的调查数达2869份,整理后的数据很好得反映出日本玩家对…
更新时间:2016-03-28
索尼成立新公司开发PS手游:紧随任天堂脚步
索尼成立新公司开发PS手游:紧随任天堂脚步
索尼电脑娱乐公司(下周即将更名为索尼互动娱乐公司)宣布成立一家名为ForwardWorks的智能手机游戏开发公司。索尼表示,该公司将利用PlaySta…
更新时间:2016-03-28
手游市场2.0时代,渠道前路几何?
手游市场2.0时代,渠道前路几何?
在遍地黄金、快钱易赚的中国手游市场1.0时代,渠道毫无疑问是产业链中的绝对王者,凭借着对用户流量的牢牢把控,在数量如过江之鲫的CP和产品面前话语权十足…
更新时间:2016-03-28
强强联手 泛娱乐新作《武神赵子龙》引关注
强强联手 泛娱乐新作《武神赵子龙》引关注
2016年第一季度还未结束,“泛娱乐”就俨然成为了中国游戏行业的流行词汇。从开年以来的各种行业内大会上可以看到,多数的议题都是围绕着泛娱乐展开。而泛娱…
更新时间:2016-03-25